Isonzo: Taktis Aksi WWI yang Ditetapkan pada Serangan Gunung
Isonzo, dari M2H, menyajikan pertempuran taktis Perang Dunia Pertama dalam ofensif pegunungan di mana skuad memperbutkan posisi strategis. Pemain mengambil bagian dalam serangan dan pertahanan berskala besar yang dipandu oleh tujuan di berbagai peta berurutan, menggunakan peran yang terkoordinasi, alat periode, dan kontrol medan untuk maju melalui pertempuran multi-tahap. Sorotan termasuk kampanye ofensif historis dan detail periode yang diteliti untuk senjata dan seragam. Permainan ini menyasar penggemar penembak taktis dan pemain sejarah militer yang lebih menyukai pertemuan yang terukur dan berfokus pada skuad dibandingkan dengan kecepatan arcade.
Front Italia membentuk ulang taktik dengan medan yang curam dan dapat diperdebatkan
Berlatar di Front Selatan, permainan ini menempatkan pemain di pegunungan yang indah namun berbahaya di mana puncak dan punggung bukit mengubah sudut keterlibatan, dan wajah batu, kota lembah, serta benteng di lereng bukit menjadi tujuan strategis. Mode Serangan Sejarah mengatur kampanye multi-peta yang merekonstruksi 12 Pertempuran Isonzo, sehingga pergerakan, flanking, dan mempertahankan posisi tinggi memiliki konsekuensi langsung terhadap keberhasilan atau kegagalan serangan.
Sistem pertandingan memaksa serangan terkoordinasi dan disiplin peran yang jelas
Pertandingan ofensif berlangsung melalui beberapa peta di mana penyerang maju dan pembela memperkuat, dan versi PlayStation 5 mendukung pertandingan dengan hingga 48 pemain ditambah permainan lintas konsol. Permainan ini menetapkan peran yang berbeda, dan pemain memilih dari kelas khusus dengan alat spesifik kelas. Konstruksi taktis dari jeratan kawat, karung pasir, dan periskop parit memberi penghargaan kepada tim yang merencanakan, bukan pemain tunggal yang mengandalkan tujuan individu saja.
Presentasi menjual periode melalui desain suara dan pemandangan alpine
Jadi, karya visual dan audio mengandalkan detail sejarah untuk membuat garis depan terasa hidup: lanskap subur, gletser di ketinggian tinggi, dan cuaca gunung yang berangin menetapkan latar belakang yang jelas, sementara suara senjata mencakup tanda tangan otentik periode seperti senapan Carcano. Pengembang bersama-sama menciptakan judul WW1 sebelumnya dan menerapkan fokus penelitian itu pada seragam, peralatan, dan arahan seni peta, memperkuat pengaturan tanpa melebih-lebihkan secara teatrikal.
Progresi dan replayability memberi penghargaan pada pengetahuan peta tetapi memerlukan kesabaran
Dengan demikian, persenjataan otentik yang besar dengan lebih dari lima puluh senjata akurat periode dan struktur Serangan multi-tahap memberikan nilai replay berlapis untuk tim yang mempelajari aliran peta dan pendekatan vertikal. Bahaya dinamis seperti gas beracun dan serangan artileri menambah ketidakpastian. Beberapa pengguna mencatat hambatan teknis saat peluncuran, tetapi banyak juga yang menyebut entri ini sebagai angsuran yang paling halus dan mengesankan secara visual dalam seri WW1, yang mempengaruhi daya tarik jangka panjang bagi skuad yang berkomitmen.
Sebuah pengambilan yang terukur untuk pemain yang menghargai permainan tim yang disengaja
Permainan ini adalah pilihan yang menuntut bagi pemain yang menikmati pertempuran yang metodis dan berakar sejarah serta penguasaan medan. Ini mendukung skuad yang terkoordinasi dan pengulangan untuk mempelajari peta vertikal, sehingga sesi solo yang diambil dapat terasa tidak memuaskan. Beberapa kekasaran teknis saat peluncuran dan kurangnya kampanye cerita tradisional mengurangi aksesibilitasnya secara langsung, tetapi judul ini cocok untuk siapa saja yang mencari peperangan yang sabar dan otentik pada periode tersebut daripada pertandingan arcade yang cepat.
